
lunes, 15 de diciembre de 2008
miércoles, 10 de diciembre de 2008
como se hace el montaje
primero nos hemos echo unas fotos. Seguido e sacao un fondo me e colocado en ese fondo y e echo unos retoques y la e publicado.
martes, 2 de diciembre de 2008
resumen de los temas vistos en la 1ª evaluación.
UNIDAD 1. LOS SISTEMAS OPERATIVOS
Un sistema operativo es un programa (software) que se inicia al encender el ordenador, se encarga de gestionar los recursos del sistema (tanto del hardware como del software) y permite la comunicación del usuario con el ordenador.Podemos clasificar los sistemas operativos atendiendo a distintos criterios:
§ Según la cantidad de tareas que realiza el sistema operativo simultáneamente.
§ Según la cantidad de usuarios que pueden trabajar simultáneamente.
§ Según la cantidad de equipos que son capaces de controlar.
Podemos resumir las funciones del sistema operativo en cuatro:
Gestionar los recursos
Dirige el funcionamiento de todos los recursos de nuestro ordenador;controla el funcionamiento de los discos duros y unidades de CD-ROM, administra la cantidad de memoria que asigna a cada trabajo, envía órdenes de funcionamiento a los periféricos..
Presenta la interfaz de usuario
Nos proporciona una herramienta de comunicación entre el usuario y la máquina. La interfaz puede ser de tres tipos:
Tipo gráfico.
Tipo menú.
Tipo comandos.
Administra los archivos
Se encarga de almacenar los datos de la memoria en unidades de almacenamiento y contiene el registro para saber donde se encuentra ubicada.
Administra las tareas
Los S.O. actualmente son multitarea.
Primera generación: transcurrió de los años 1943 entre 1955. El principal logro fue el ENIAC. Los datos se almacenaban en válvulas de vacío.Segunda generación: Transcurrió entre los años 1955 a 1964. El paso de la primera generación a la segunda lo marco el descubrimiento del transistor, que sustituyo a la válvula de vacío.
Tercera generación: Transcurrió entre los años 1964 a 1974. El paso de la segunda generación a la tercera lo marco el descubrimiento de los circuitos integrados.
Cuarta generación: tiene lugar a partir del año 1974, el paso que dio lugar a esta generación fue la creación del primer microprocesador, que fue creado por INTEL y se llamó INTEL 4004
Existen tres tipos de software.
Lenguajes de programación: Para crear nuevas aplicaciones o sistemas operativos.
Aplicaciones: Para que el usuario utilice el ordenador como un fin específico.
Sistemas operativos: Para gestionar o administrar el ordenador.
La estructura lógica se refiere a la distribución y el orden con los que se debe organizar toda la información de un disco duro.
Ø Sector de arranque: Lo primero que necesita tener un disco duro es denominado MBR (Master Boot Record o sector de arranque). Este sector del disco contiene toda la información sobre las particiones presentes en él y aquellas que preparan el sistema operativo.
Ø Partición del disco duro: Una partición del disco duro consiste en dividir el disco en dos o más partes que se comporta de manera diferente.
Primaria: divisiones principales del disco. Como máximo, un disco puede tener cuatro particiones primarias.
Extendida: Forma de partición primaria que permite contener unidades lógicas en su interior. Un disco duro solo puede tener una partición extendida.
Unidades Lógicas: Particiones creadas dentro de una participación extendida. No existe límite de unidades lógicas. Cada una puede contener distintas estructuras de archivos y sistemas operativos.
Los PERIFÉRICOS son los dispositivos que utiliza el ordenador para interactuar con el usuario. Se clasifican en:
Ø Periféricos de entrada: Permiten introducir información en el ordenador. Son el teclado, el ratón, el scanner……
Ø Periféricos de salida: Extraen la información del ordenador y muestran los resultados. Son el monitor, la impresora……
Ø Periféricos de entrada/salida: Realizan operaciones tanto de introducir datos como de salida de datos. Este es el ejemplo de los sistemas de almacenamiento como: pen drive, unidades lectoras/grabadoras de Cd y DVD, discos duros externos.
Ø Periféricos de comunicación: Se encargan de comunicarse con otros ordenadores o dispositivos, ya sea para trabajar en conjunto o para enviar y recibir información. Algunos ejemplos son: el módem, tarjetas de red, el router……
PUERTOS DE COMUNICACIÓN:
Los PUERTOS DE COMUNICACIÓN son la interfaz que utiliza el ordenador para conectar los dispositivos externos. Suelen estar en la parte trasera de la CPU, excepto los que utilizan habitualmente que están en la parte frontal, como por ejemplo los conectores USB y los conectores o auriculares.
UNIDAD 2
REDES INFORMATICAS Y SU SEGURIDAD
1.Concepto de redes informáticas
Podríamos definir una Red Informática como el sistema formado por dos o mas ordenadores interconectados entre sí, a través de tarjetas de red con transmisión por cable o de forma inalámbrica, para compartir ficheros, recursos, aplicaciones, conexión a Internet, etc.
2.Elementos de una red informática
Una red informática local (LAN) formada por tres ordenadores puede estar conectada en estrella a través de un switch y uno de los equipos actuará como servidor y este será el que tenga conectados la impresora, el escáner, etc, es decir todos los periféricos que se quieren compartir.
En toda red informática tenemos que considerar dos partes esenciales:
a) La parte física o hardware
b) La parte lógica o software
El hardware está constituido por:
· Las tarjetas de red: permiten la conexión del hardware al medio de transmisión y pueden ser: PCI, PCMCIA, USB y están basadas en el estándar Ethernet. Genéricamente a las tarjetas de red se los conoce con el nombre de NIC (Network Interface Car).
· El medio de transmisión: generalmente, cable trenzado (con conexión RJ45), aunque también se utiliza el cable coaxial, (tipo RG58) fibra óptica o microondas electromagnéticas de alta frecuencia. Cumple esencialmente con la transmisión facilitando nodos o puntos de conexión.
· Los periféricos compartidos: como son la impresora, el escáner, etc.
El software de red es la parte inmaterial, pero tan indispensable como la física y está constituido por:El sistema operativo de red: administra y gestiona las comunicaciones y recursos de la red, así como los datos, programas y aplicaciones.
· Los controladores de red: Así como cualquier dispositivo de un ordenador necesita tener instalados unos correspondientes controladores, el hardware de red también tiene sus propios controladores de hardware de red.
· Programas de aplicación en red
4.1.¿QUE ES INTERNET?
Internet es la red de redes.
Los ordenadores que forman parte de Internet pueden ser de dos tipos: servidores y clientes.
Un servidor es un potente ordenador conectado de forma permanente a Internet y que dispone de información preparada para ser consultada por lo ordenadores clientes que se conecten de dicho servidor desde cualquier parte del mundo
4.2.¿Qué es un router?
Un router es un tipo especial de ordenador que interconecta todas las redes y que tras analizar la información solicitada selecciona entre todos los caminos posibles aquel en el cual, llega la información por la vía más rápida.
4.3.Direcciones y dominios
Para que nuestro ordenador se comunique en la red necesita ser identificado al igual que el resto de ordenadores y servidores, esta identificación se lleva a cabo a través de la dirección IP (Internet Protocol) Existen dos clases de IP´s la IP dinámica y la IP estática.
¿QUÉ ES UNA RED LOCAL O LAN (Local Area Network)?
Es la intercomunicación de ordenadores entre sí a través de tarjetas de red PCI o integradas, mediante transmisor por cables o por microondas y permiten de esta manera intercambiar archivos y compartir recursos como por ejemplo impresoras, escáner, etc.
Una red local es un conjunto de ordenadores intercomunicados entre sí de tal forma que esán localizados en un espacio o área reducida como por ejemplo una oficina, un aula o un edificio.
5.1. TIPOS DE REDES
Los diferentes tipos de redes se diferencian entre sí por el área que abarcan:
1. LAN (Local Area Network) es la red mas pequeña que existe y puede estar formada solo por dos ordenadores.
2. MAN (Metropolitan Area Network) son redes que abarcan áreas mas amplias tales como comunidades, universidades, pueblos y ciudades.
3. WAN (Wide Area Network) estas redes interconectan en equipos geográficamente mas distantes entre ciudades, países, e incluso entre continentes.
8.1 Conexión por módem a la línea telefónica
Es el sistema básico de conectarse a Internet, la velocidad que se consigue mediante un módem es insuficiente si desde nuestra red local queremos dar dos servicios en Internet como tener nuestro propio servidor Web. La velocidad estándar es de 56Kbps.
8.2 Conexión por RDSI (red digital de servicios integrados)
Esta conexión es más rápida que la conexión MODEM y permite hablar y estar conectado a Internet al mismo tiempo, aunque su velocidad tampoco es muy grande, como máximo llega hasta los 128Kbps.
8.3 Conexión por ADSL
Si tenemos una red local en nuestra casa y oficina el ADSL sería nuestra mejor opción, aunque por supuesto elegiríamos un router para conectarnos en vez de módem, ya que nos facilita mucho el trabajo a la hora de montar nuestras red.
El ADSL no mantiene una velocidad asimétrica la misma de bajada que de subida.
Conexión por cable
En el terreno de la banda ancha también se encuentra la conexión por cable, que tiene
UNIDAD 3 DISEÑO GRÁFICO
1.Editores gráficos.
Un editor gráfico es un programa informático que se emplea para crear, modificar, manipular, retocar y guardar imágenes.
Existen diversos tipos de aplicaciones destinadas al tratamiento gráfico que se pueden agrupar en:
· Programas de dibujo: aplicaciones orientadas a crear y modificar dibujos, como por ejemplo: Paint, CorelDRAW, OpenOficce.org Dra….
· Programas de ilustración y diseño: están orientados al tratamiento de fotografías, como por ejemplo: Photoshop, GIMP….
· Aplicaciones de presentación gráfica: son programas ideados para crear presentaciones basadas en diapositivas que permiten la integración de todo tipo de gráficos, como por ejemplo: PowerPoint, OpenOficce.org impress….
· Programas de animación: crean animaciones a partir de imágenes, como por ejemplo: Flash.
· Software de CAD: son aplicaciones de diseño asistido por el ordenador orientadas al dibujo lineal de planos, 3D, etc, como por ejemplo: Autocad….
2. Adquisición de imágenes.
Existen varios métodos para la captura de imágenes. El uso de uno u otro dependerá de donde se encuentre la imagen que se desea obtener.
· Para capturar una imagen o un texto impreso en papel, se utiliza un scanner.
· Para una fotografía instantánea se usa una cámara digital.
· Para una consecuencia de imágenes , se utiliza una cámara de video.
· Para guardar la imagen que se visualiza en la pantalla del ordenador, un programa de captura de imágenes, (en Windows las teclas control+impr pant).
2.1. Cámara de fotos digital.
Las cámaras digitales capturan la luz por medio de unos sensores ópticos y la almacenan en forma de píxeles en algún formato gráfico. Estas imágenes quedan grabadas en las tarjetas de memoria, posteriormente esta información se puede descargar al ordenador mediante puertos USB.
Tipos de cámaras digitales.
a) Cámaras compactas: son las utilizadas normalmente y se caracterizan por que son bastante sencillas se utilizar. Debido a su reducido tamaño cuentan con distancias focales muy cortas
b) Cámaras réflex: su uso es más complejo que el de las cámaras compactas. Necesitan de un mayor nivel de control por parte del usuario. Permiten el uso de objetos más grandes y por tanto de distancias focales mayores. Ofrecen imágenes de una calidad muy superior.
Megapíxel: equivale a un millón de píxeles. Normalmente se utiliza par expresar la resolución de las cámaras digitales. Para ver imágenes en una pantalla o enviarlas por Internet se necesitan fotos de baja resolución, en cambio, para imprimir en papel con calidad, se requiere gran resolución. Para calcular los megapíxeles, se multiplica las dos dimensiones de la imagen. Por ejemplo: 3.040x2.008=6.104.320 píxeles o 6 megapíxeles aproximadamente.
Tarjetas de memoria
Es un dispositivo de almacenamiento electrónico usado en las cámaras fotográficas digitales. Es el mismo tipo que la utilizada en las PDA, teléfonos, etc. Existen distintos tipos de tarjetas de memorias: Secure Digital (SD), Complac Flash, Multimedia Card Memory y XD-Picture.
Zoom
Establece los aumentos que tiene la cámara, permitiendo así captar imágenes más o menos alejadas. Hay dos tipos, El zoom óptico y el zoom digital.
3. Formatos gráficos y su conexión
Una imagen puede ser obtenida mediante la digitalización o bien mediante la creación a través de programas específicos. Dependiendo del método seguido se obtienen distintos tipos de gráficos.
· Mapa de bits: también conocidos como imágenes rasterizadas. La imagen se forma con un conjunto de puntos, denominados píxeles, y a cada uno de ellos se le designa un determinado color tiene el inconveniente que al ampliar la imagen, los píxeles crecen de tamaño, por lo que da la impresión de un mosaico perdiendo calidad la imagen.
· Vectoriales: se obtienen a base de líneas, respondiendo cada una de ellas a una ecuación matemática. Se pueden ampliar y reducir hasta el infinito y no cambia la perfección del dibujo, aunque tienen el inconveniente de que no presentan el nivel de detalle de los mapas de bits.
· Imágenes 3D: son muy utilizadas en juegos, están formadas por figuras tridimensionales. Se obtienen situando mapas de bits en objetos vectoriales 3D; esferas, conos, pirámides,…..
Un sistema operativo es un programa (software) que se inicia al encender el ordenador, se encarga de gestionar los recursos del sistema (tanto del hardware como del software) y permite la comunicación del usuario con el ordenador.Podemos clasificar los sistemas operativos atendiendo a distintos criterios:
§ Según la cantidad de tareas que realiza el sistema operativo simultáneamente.
§ Según la cantidad de usuarios que pueden trabajar simultáneamente.
§ Según la cantidad de equipos que son capaces de controlar.
Podemos resumir las funciones del sistema operativo en cuatro:
Gestionar los recursos
Dirige el funcionamiento de todos los recursos de nuestro ordenador;controla el funcionamiento de los discos duros y unidades de CD-ROM, administra la cantidad de memoria que asigna a cada trabajo, envía órdenes de funcionamiento a los periféricos..
Presenta la interfaz de usuario
Nos proporciona una herramienta de comunicación entre el usuario y la máquina. La interfaz puede ser de tres tipos:
Tipo gráfico.
Tipo menú.
Tipo comandos.
Administra los archivos
Se encarga de almacenar los datos de la memoria en unidades de almacenamiento y contiene el registro para saber donde se encuentra ubicada.
Administra las tareas
Los S.O. actualmente son multitarea.
Primera generación: transcurrió de los años 1943 entre 1955. El principal logro fue el ENIAC. Los datos se almacenaban en válvulas de vacío.Segunda generación: Transcurrió entre los años 1955 a 1964. El paso de la primera generación a la segunda lo marco el descubrimiento del transistor, que sustituyo a la válvula de vacío.
Tercera generación: Transcurrió entre los años 1964 a 1974. El paso de la segunda generación a la tercera lo marco el descubrimiento de los circuitos integrados.
Cuarta generación: tiene lugar a partir del año 1974, el paso que dio lugar a esta generación fue la creación del primer microprocesador, que fue creado por INTEL y se llamó INTEL 4004
Existen tres tipos de software.
Lenguajes de programación: Para crear nuevas aplicaciones o sistemas operativos.
Aplicaciones: Para que el usuario utilice el ordenador como un fin específico.
Sistemas operativos: Para gestionar o administrar el ordenador.
La estructura lógica se refiere a la distribución y el orden con los que se debe organizar toda la información de un disco duro.
Ø Sector de arranque: Lo primero que necesita tener un disco duro es denominado MBR (Master Boot Record o sector de arranque). Este sector del disco contiene toda la información sobre las particiones presentes en él y aquellas que preparan el sistema operativo.
Ø Partición del disco duro: Una partición del disco duro consiste en dividir el disco en dos o más partes que se comporta de manera diferente.
Primaria: divisiones principales del disco. Como máximo, un disco puede tener cuatro particiones primarias.
Extendida: Forma de partición primaria que permite contener unidades lógicas en su interior. Un disco duro solo puede tener una partición extendida.
Unidades Lógicas: Particiones creadas dentro de una participación extendida. No existe límite de unidades lógicas. Cada una puede contener distintas estructuras de archivos y sistemas operativos.
Los PERIFÉRICOS son los dispositivos que utiliza el ordenador para interactuar con el usuario. Se clasifican en:
Ø Periféricos de entrada: Permiten introducir información en el ordenador. Son el teclado, el ratón, el scanner……
Ø Periféricos de salida: Extraen la información del ordenador y muestran los resultados. Son el monitor, la impresora……
Ø Periféricos de entrada/salida: Realizan operaciones tanto de introducir datos como de salida de datos. Este es el ejemplo de los sistemas de almacenamiento como: pen drive, unidades lectoras/grabadoras de Cd y DVD, discos duros externos.
Ø Periféricos de comunicación: Se encargan de comunicarse con otros ordenadores o dispositivos, ya sea para trabajar en conjunto o para enviar y recibir información. Algunos ejemplos son: el módem, tarjetas de red, el router……
PUERTOS DE COMUNICACIÓN:
Los PUERTOS DE COMUNICACIÓN son la interfaz que utiliza el ordenador para conectar los dispositivos externos. Suelen estar en la parte trasera de la CPU, excepto los que utilizan habitualmente que están en la parte frontal, como por ejemplo los conectores USB y los conectores o auriculares.
UNIDAD 2
REDES INFORMATICAS Y SU SEGURIDAD
1.Concepto de redes informáticas
Podríamos definir una Red Informática como el sistema formado por dos o mas ordenadores interconectados entre sí, a través de tarjetas de red con transmisión por cable o de forma inalámbrica, para compartir ficheros, recursos, aplicaciones, conexión a Internet, etc.
2.Elementos de una red informática
Una red informática local (LAN) formada por tres ordenadores puede estar conectada en estrella a través de un switch y uno de los equipos actuará como servidor y este será el que tenga conectados la impresora, el escáner, etc, es decir todos los periféricos que se quieren compartir.
En toda red informática tenemos que considerar dos partes esenciales:
a) La parte física o hardware
b) La parte lógica o software
El hardware está constituido por:
· Las tarjetas de red: permiten la conexión del hardware al medio de transmisión y pueden ser: PCI, PCMCIA, USB y están basadas en el estándar Ethernet. Genéricamente a las tarjetas de red se los conoce con el nombre de NIC (Network Interface Car).
· El medio de transmisión: generalmente, cable trenzado (con conexión RJ45), aunque también se utiliza el cable coaxial, (tipo RG58) fibra óptica o microondas electromagnéticas de alta frecuencia. Cumple esencialmente con la transmisión facilitando nodos o puntos de conexión.
· Los periféricos compartidos: como son la impresora, el escáner, etc.
El software de red es la parte inmaterial, pero tan indispensable como la física y está constituido por:El sistema operativo de red: administra y gestiona las comunicaciones y recursos de la red, así como los datos, programas y aplicaciones.
· Los controladores de red: Así como cualquier dispositivo de un ordenador necesita tener instalados unos correspondientes controladores, el hardware de red también tiene sus propios controladores de hardware de red.
· Programas de aplicación en red
4.1.¿QUE ES INTERNET?
Internet es la red de redes.
Los ordenadores que forman parte de Internet pueden ser de dos tipos: servidores y clientes.
Un servidor es un potente ordenador conectado de forma permanente a Internet y que dispone de información preparada para ser consultada por lo ordenadores clientes que se conecten de dicho servidor desde cualquier parte del mundo
4.2.¿Qué es un router?
Un router es un tipo especial de ordenador que interconecta todas las redes y que tras analizar la información solicitada selecciona entre todos los caminos posibles aquel en el cual, llega la información por la vía más rápida.
4.3.Direcciones y dominios
Para que nuestro ordenador se comunique en la red necesita ser identificado al igual que el resto de ordenadores y servidores, esta identificación se lleva a cabo a través de la dirección IP (Internet Protocol) Existen dos clases de IP´s la IP dinámica y la IP estática.
¿QUÉ ES UNA RED LOCAL O LAN (Local Area Network)?
Es la intercomunicación de ordenadores entre sí a través de tarjetas de red PCI o integradas, mediante transmisor por cables o por microondas y permiten de esta manera intercambiar archivos y compartir recursos como por ejemplo impresoras, escáner, etc.
Una red local es un conjunto de ordenadores intercomunicados entre sí de tal forma que esán localizados en un espacio o área reducida como por ejemplo una oficina, un aula o un edificio.
5.1. TIPOS DE REDES
Los diferentes tipos de redes se diferencian entre sí por el área que abarcan:
1. LAN (Local Area Network) es la red mas pequeña que existe y puede estar formada solo por dos ordenadores.
2. MAN (Metropolitan Area Network) son redes que abarcan áreas mas amplias tales como comunidades, universidades, pueblos y ciudades.
3. WAN (Wide Area Network) estas redes interconectan en equipos geográficamente mas distantes entre ciudades, países, e incluso entre continentes.
8.1 Conexión por módem a la línea telefónica
Es el sistema básico de conectarse a Internet, la velocidad que se consigue mediante un módem es insuficiente si desde nuestra red local queremos dar dos servicios en Internet como tener nuestro propio servidor Web. La velocidad estándar es de 56Kbps.
8.2 Conexión por RDSI (red digital de servicios integrados)
Esta conexión es más rápida que la conexión MODEM y permite hablar y estar conectado a Internet al mismo tiempo, aunque su velocidad tampoco es muy grande, como máximo llega hasta los 128Kbps.
8.3 Conexión por ADSL
Si tenemos una red local en nuestra casa y oficina el ADSL sería nuestra mejor opción, aunque por supuesto elegiríamos un router para conectarnos en vez de módem, ya que nos facilita mucho el trabajo a la hora de montar nuestras red.
El ADSL no mantiene una velocidad asimétrica la misma de bajada que de subida.
Conexión por cable
En el terreno de la banda ancha también se encuentra la conexión por cable, que tiene
UNIDAD 3 DISEÑO GRÁFICO
1.Editores gráficos.
Un editor gráfico es un programa informático que se emplea para crear, modificar, manipular, retocar y guardar imágenes.
Existen diversos tipos de aplicaciones destinadas al tratamiento gráfico que se pueden agrupar en:
· Programas de dibujo: aplicaciones orientadas a crear y modificar dibujos, como por ejemplo: Paint, CorelDRAW, OpenOficce.org Dra….
· Programas de ilustración y diseño: están orientados al tratamiento de fotografías, como por ejemplo: Photoshop, GIMP….
· Aplicaciones de presentación gráfica: son programas ideados para crear presentaciones basadas en diapositivas que permiten la integración de todo tipo de gráficos, como por ejemplo: PowerPoint, OpenOficce.org impress….
· Programas de animación: crean animaciones a partir de imágenes, como por ejemplo: Flash.
· Software de CAD: son aplicaciones de diseño asistido por el ordenador orientadas al dibujo lineal de planos, 3D, etc, como por ejemplo: Autocad….
2. Adquisición de imágenes.
Existen varios métodos para la captura de imágenes. El uso de uno u otro dependerá de donde se encuentre la imagen que se desea obtener.
· Para capturar una imagen o un texto impreso en papel, se utiliza un scanner.
· Para una fotografía instantánea se usa una cámara digital.
· Para una consecuencia de imágenes , se utiliza una cámara de video.
· Para guardar la imagen que se visualiza en la pantalla del ordenador, un programa de captura de imágenes, (en Windows las teclas control+impr pant).
2.1. Cámara de fotos digital.
Las cámaras digitales capturan la luz por medio de unos sensores ópticos y la almacenan en forma de píxeles en algún formato gráfico. Estas imágenes quedan grabadas en las tarjetas de memoria, posteriormente esta información se puede descargar al ordenador mediante puertos USB.
Tipos de cámaras digitales.
a) Cámaras compactas: son las utilizadas normalmente y se caracterizan por que son bastante sencillas se utilizar. Debido a su reducido tamaño cuentan con distancias focales muy cortas
b) Cámaras réflex: su uso es más complejo que el de las cámaras compactas. Necesitan de un mayor nivel de control por parte del usuario. Permiten el uso de objetos más grandes y por tanto de distancias focales mayores. Ofrecen imágenes de una calidad muy superior.
Megapíxel: equivale a un millón de píxeles. Normalmente se utiliza par expresar la resolución de las cámaras digitales. Para ver imágenes en una pantalla o enviarlas por Internet se necesitan fotos de baja resolución, en cambio, para imprimir en papel con calidad, se requiere gran resolución. Para calcular los megapíxeles, se multiplica las dos dimensiones de la imagen. Por ejemplo: 3.040x2.008=6.104.320 píxeles o 6 megapíxeles aproximadamente.
Tarjetas de memoria
Es un dispositivo de almacenamiento electrónico usado en las cámaras fotográficas digitales. Es el mismo tipo que la utilizada en las PDA, teléfonos, etc. Existen distintos tipos de tarjetas de memorias: Secure Digital (SD), Complac Flash, Multimedia Card Memory y XD-Picture.
Zoom
Establece los aumentos que tiene la cámara, permitiendo así captar imágenes más o menos alejadas. Hay dos tipos, El zoom óptico y el zoom digital.
3. Formatos gráficos y su conexión
Una imagen puede ser obtenida mediante la digitalización o bien mediante la creación a través de programas específicos. Dependiendo del método seguido se obtienen distintos tipos de gráficos.
· Mapa de bits: también conocidos como imágenes rasterizadas. La imagen se forma con un conjunto de puntos, denominados píxeles, y a cada uno de ellos se le designa un determinado color tiene el inconveniente que al ampliar la imagen, los píxeles crecen de tamaño, por lo que da la impresión de un mosaico perdiendo calidad la imagen.
· Vectoriales: se obtienen a base de líneas, respondiendo cada una de ellas a una ecuación matemática. Se pueden ampliar y reducir hasta el infinito y no cambia la perfección del dibujo, aunque tienen el inconveniente de que no presentan el nivel de detalle de los mapas de bits.
· Imágenes 3D: son muy utilizadas en juegos, están formadas por figuras tridimensionales. Se obtienen situando mapas de bits en objetos vectoriales 3D; esferas, conos, pirámides,…..
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